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原神33版本新五星角色流浪者前瞻:强度爆炸 功能性超强
作者:admin 发表时间:2022-12-26 [浏览量:2]
摘要:昨天的原神3.3版本前瞻直播大家都看了没有,新角色流浪者终于登场啦,我不说是谁你也知道,下面一概以流浪者为称谓。光从直播中你可能感受不到流浪者是一个强度怎样的角色,但是结合内测数据以及个人经验,我可以告诉你这又是一个不抽后悔小半年的角色,而且

  昨天的原神3.3版本前瞻直播大家都看了没有,新角色流浪者终于登场啦,我不说是谁你也知道,下面一概以流浪者为称谓。光从直播中你可能感受不到流浪者是一个强度怎样的角色,但是结合内测数据以及个人经验,我可以告诉你这又是一个不抽后悔小半年的角色,而且作为风系角色,他可不是以辅助形式登场的,而是十分罕见的风系驻场主C!下面开始进行分析:

  满级属性:10164HP、328攻击力、607防御力、5%暴击率、50%暴击伤害、风元素伤害加成19.2%

  升至满级:自在松石x6、自在松石块x9、自在松石断片x9、自在松石碎屑x1、永续机芯x46、树王圣体菇x168、名刀镡x36、影打刀镡x30、破旧的刀镡x18、42万摩拉。

  天赋AEQ升至 LV8:【笃行】的哲学x30、【笃行】的指引x63、【笃行】的教导x9、名刀镡x30、影打刀镡x66、破旧的刀镡x18、空行的虚铃x6、157.5万摩拉。

  推荐武器:图莱杜拉的回忆(五星专武)、原典、天空之卷、流浪乐章(四星专武)、匣里日月

  普攻有三段伤害,发射风刃进行攻击,重击则是在怪物位置造成风属性范围伤害。

  单从倍率而言,我们可以直接对比同为风属性法器角色的平藏和砂糖,倍率几乎是他们的两倍!而且自带风属性伤害,这使得他成为风系驻场主C提供了可能性。

  再加上E技能可以为普攻和重击提供额外的倍率伤害,所以流浪者这个角色妥妥的是个驻场主C,A技能必须升级!

  这个技能的本质是给流浪者一个名为【优风倾姿】的状态,这个状态主要有两个效果,一是获得【空居力】,二是将普攻和重击转化成【空居·不生断】和【空居·刀风界】。

  先说空居力,在释放E技能之后,流浪者会漂浮到半空中,只要持续悬浮,就会不断消耗空居力,在游戏中会以蓝条的形式显示消耗量。

  同时只要进行冲刺,就会额外消耗空居力,长按冲刺,则会进行快速移动,空居力消耗加快。

  以LV10为例,流浪者正常普攻三段的平均倍率为150.9%,而【空居·不生断】的增加倍率为153.72%,提升幅度一倍多一点。

  在此状态下,重击将转变为【空居·刀风界】,并且不消耗体力,额外增加60%的倍率伤害。

  以LV10为例,正常重击倍率应为237.74%,而【空居·刀风界】增加142.98%。

  固有天赋【拾玉得花】,在释放E技能时,如果接触到了水/冰/雷/火元素,将根据相应元素产生各种效果:

  雷:每次普攻或重击击中敌人后,将恢复0.8元素能量,每0.2秒至多触发一次。

  固有天赋【梦迹一风】,在【优风倾姿】状态下,普攻和重击击中敌人将会有16%的概率获得【倾落】效果,消耗该效果,则一次冲刺将不额外消耗空居力,并且发射4枚风矢,造成35%倍率的风元素伤害。

  总体来说,流浪者的战术核心都是围绕着【优风倾姿】这个状态进行的,它的影响包括获得让角色浮空的【空居力】,以及提升普攻重击伤害和影响范围的效果。

  需要注意的是,虽然技能冷却时间只有6秒,但这是在【优风倾姿】状态消失后才开始计算的。

  单从技能倍率来看还是蛮高的,60充能对于风系角色来说倒也不难实现,15秒冷却时间也不算长,但是EQA都没有聚怪的效果,在风系角色中也算是个另类了。

  在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。

  此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。

  在优风倾姿状态下,狂言·式乐五番将依据空居力上限与当前的空居力的差值,每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。

  施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。

  在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果:

  ·在命中的位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害;

  ·当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,至多触发5次。

  总体来说,流浪者的这些命座效果影响都不算太大,大概也就二命对大招的伤害提升幅度会很大,算是一次小质变,六命可以提高优风倾姿的持续时间,同时增加普攻的输出频率,算是一次大质变。

  从角色设计上来看,流浪者是非常少见的风元素驻场主C,而且在设计方向上跟魈有很大的不同。

  从固有天赋【拾玉得花】的设计上看,流浪者非常适合跟不同属性的元素组队,以提高自身的输出。

  驻场主C有很多,但是流浪者凭什么让你觉得有必抽的理由呢?【空居力】状态下的确有鹤立鸡群的伤害倍率,但缺少风系扩散减抗和反应增伤,其实提升幅度也没有那么夸张。

  这可不是简简单单的浮空这么简单。往小了说,跑大地图容易多了,这上升力度可以跨越很多障碍,比万叶和温迪还要好用。

  往大了说,很多大型怪物的弱点部位其实都在头部,而往往你是攻击不到那个位置的,可是流浪者却可以通过浮空的方式,打击到怪物的弱点部位,使其快速进入倒地状态,这才是【空居力】最好用的地方。

  要知道开服之初为了针对怪物的弱点部位快速削韧,可都是让旅行者放荒星,站在荒星上进行输出的。

  虽说【空居力】状态下,对普攻的输出提升并没有多少,但从泄露的演示视频来看,似乎对攻击范围的判定会有所增大,可以同时打击到多个敌人。这一点可能还需要实装之后进行测试才能知晓。

  另外,居空的状态下,其实可以豁免掉许多伤害,比如说小怪的近距离打击,比如说丘丘王的冰地板等等。

  最后,官方专门为了流浪者而设计了一套名为【沙上阁楼史话】的圣遗物,不但可以提高10%的攻击速度,还可以大幅为普攻增伤,持续时间也极长,至少可以持续到【居空力】消失为止,这也变相加强了流浪者的强度。

  总体而言,一个能纵向上升且靠E技能吃饭的角色,深渊强度不好说,但绝对是大地图的福音,非常适合新手玩家抽取。

  根据固有天赋的设计,队伍应当以各种元素混杂为宜,尤其是水、火、冰三种元素最为适合,而作为普攻输出选手,行秋和夜兰肯定是最适合的副C,队伍里至少应当有一个。而作为以攻击力结算伤害的角色,班尼特无疑就是火元素的最佳选择了,还可以省略奶妈位。

  最后的冰元素人选,最适合的其实是新出的角色莱依拉,不但可以提供护盾保护,而且四命可以额外增加流浪者普攻和重击的伤害力度。

  如果是大地图清怪,那么选择的队友也尽量应当是靠E技能发挥作用的类型。莱依拉、八重神子、谢菲尔、阿贝多、九条裟罗、心海都是不错的人选。

  无论萌新还是老玩家,都建议抽取。萌新抽取的原因很简单,即使没有队友辅助,他也是一个不错的驻场输出角色,并且可以浮空的特性让他在跑大地图的时候游刃有余,比万叶还好用。

  而老玩家也推荐抽取,因为流浪者的设计是比较特殊的,以往从来没有一个从半空中进行输出的角色出现,这在应对不同场景的时候显然可以发挥不同的作用。而且作为风系主C,他显然比魈还要好用。

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